Stockage temporaire de contenus


Si vous avez une connexion internet lente et devez calculer plusieurs scènes utilisant les mêmes contenus (textures, etc.), vous pourriez être intéressé par la possibilité de télécharger les contenus une seule fois, puis d'inclure dans vos projets .vua seulement les éléments qui changent (typiquement les scènes .mb).

Si vous voulez en bénéficier, contactez-nous et dites-nous que vous êtes intéressé par cette fonction.
Nous vous créerons un compte ftp et un dossier maître temporaire sur le RANCH :

  • Le login et le mot de passe pour accéder à ce compte seront les mêmes que ceux que vous utilisez pour vous connecter à votre compte RANCH sur le site web du RANCH.
  • Le nom de votre dossier ftp maître sera quant à lui votre adresse e-mail avec le “@” remplacé par un “_”. Par exemple, si votre e-mail d'utilisateur enregistré est jean.dupont@MonISP.fr, un dossier ftp jean.dupont_MonISP.fr sera créé pour vous.

Merci d'attendre notre confirmation de création du compte ftp avant d'envoyer un projet.

Phase 1 : création et gestion des dossiers de contenus

  • Dans votre nouveau dossier maître ftp, vous pouvez créer plusieurs sous-dossiers si vous voulez, chacun avec un jeu de contenus différent.
  • Avec votre client ftp favori, téléchargez dans le dossier de contenus choisi les éléments qui doivent être réutilisés par plusieurs projets.

Contenu de /john.smith_MyISP.com/ProjectAssets1

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Dans l'exemple ci-dessus, l'utilisateur Jean Dupont s'est vu alloué un dossier ftp maître /jean.dupont_MonISP.fr sur le RANCH. Il y a créé un sous-dossier ProjectAssets1 dans lequel il a copié les contenus nécessaires (la structure d'un projet Maya doit être préservée).

Phase 2 : envoi d'un projet .vua devant utiliser des contenus pré-chargés

  • Sur votre ordinateur, placez dans votre dossier de projet principal les éléments qui ne sont pas déjà inclus dans le dossier ftp de contenus (ex : dossier scenes, fichier workspace.mel…)
  • incluez dans la racine de votre dossier de projet un fichier texte UseLocalAssets.txt qui contient le nom du dossier de contenus à utiliser, dans notre exemple ProjectAssets1.

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  • Vous pouvez maintenant compresser votre dossier projet avec le RANCHecker pour créer l'archive .vua. Lorsque le RANCH vérifiera cette archive et détectera le fichier UseLocalAssets.txt, il ajoutera automatiquement le contenu du dossier ftp ProjectAssets1 au contenu de l'archive .vua pour créer le projet complet.

Points à garder à l'esprit

  • Cette fonction n'a pas pour vocation d'être utilisée comme un espace de stockage permanent.
  • Lorsque le(s) dossier(s) de contenus ne sont plus utiles, merci par avance de les effacer.
  • Les fichiers du dossier de contenus choisi sont toujours ajoutés à ceux de l'archive de projet .vua que vous envoyez. Si des fichiers ayant le même nom sont présents à la fois dans le dossier des contenus et dans l'archive .vua, les fichiers du dossier des contenus écraseront les fichiers de l'archive .vua.
  • N'incluez pas de fichiers inutiles dans votre dossier de contenus. Ils seraient tous ajoutés au projet, même s'ils ne sont pas utilisés par la scène, ce qui augmenterait le temps nécessaire à la distribution du projet sur tous les nodes du RANCH Runner.
  • Très important : assurez-vous que tous les contenus devant être utilisés par un projet ont déjà été téléchargés sur le RANCH avant d'envoyer votre projet dans la file. Sinon, il est très probable que le processus de validation créera le projet sans tous ses contenus, ce qui conduira à des erreurs dans le rendu final. Le processus de validation, qui inclut les contenus au projet final, peut en effet démarrer dès que votre fichier .vua est arrivé dans la file.
  • Un dossier de contenus doit respecter la structure standard d'un projet Maya, mais vous avez une grande souplesse pour organiser vos fichiers comme vous le souhaitez. Par exemple vous pouvez inclure un sous-dossier sourceimages (avec seulement les textures) dans le dossier de contenus, et tout le reste dans le projet .vua. La chose importante à retenir est que tous les fichiers et sous-dossiers du dossier de contenus seront ajoutés au contenu de l'archive .vua pour former le projet final.

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fr/maya/assets-storage.txt · Last modified: 2021/03/23 19:46 by ranchadmin