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Nos prix sont basés sur une unité appelée “Gigahertz-heure” (GHz.h) : le coût d'un projet est basé sur le nombre de GHz.h utilisés pour le calculer.
Un serveur 12 cores de type Dual Xeon E5645 possède 24 threads de rendu et une fréquence d'horloge de 2,40 GHz. Si un tel serveur calcule pendant 1/2 heure, le nombre de GHz.h utilisés sera de 24 threads x 2,40 GHz x 0,5 h = 28,8 GHz.h.
Un projet de 150 images utilisant 150 nodes pendant 1/2 heure consommera donc 150 x 28,8 = 4320 GHz.h.
Cela peut même être encore moins en fonction des remises que vous pouvez obtenir en achetant un refill.
le prix par GHz.h affiché n'est qu'une indication. La seule façon raisonnable de comparer les temps de rendu et les tarifs entre renderfarms pour un projet donné est d'utiliser un estimateur de coût comme celui que vous trouverez sur notre site web.
Vous êtes facturé uniquement pour le nombre exact de GHz.h consommé par les nodes. Tant que votre projet est dans la file et n’est pas en cours de calcul, vous pouvez augmenter sa priorité, et donc le faire progresser vers le haut de la file d’attente, ou le retirer de la file.