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Comprendre les OB.h

Nos prix sont basés sur une unité appelée “OctaneBench-heure” (OB.h) : le prix d'un projet est basé sur le nombre d'OB.h utilisés pour le calculer.

Exemple concret

Un serveur GPU composé de 4 cartes de type GeForce RTX 2080 Ti possède un OctaneBench de 1400 points environ (score OctaneBench 2020).

Si un tel serveur calcule pendant 30 minutes, le nombre d'OB.h utilisés sera alors de 1400 x 0,5 h = 700 OB.h. Un projet utilisant 14 serveurs pendant 30 minutes consommera donc 14 x 1400 x 0,5 = 9800 OB.h. Le prix d'un projet est égal à son nombre de OB.h, multiplié par le prix à l'OB.h (qui dépend de la priorité que vous choisissez).

Dans notre exemple ci-dessus, ce rendu de 30 minutes, avec une priorité GPU-Low (0,009 € / OB.h) coûtera ainsi 9800 OB.h x 0,009 € = 88.2 €.

Cela peut être encore plus économique, en fonction des remises obtenues, en achetant une de nos recharges prépayées refill.

Le prix par OB.h affiché n'est qu'une indication. La seule façon raisonnable de comparer les temps de rendu et les tarifs entre renderfarms pour un projet donné est d'utiliser un estimateur de coût. Comme celui que vous trouverez sur notre site web. Puis de tester en pratique, sur quelques images seulement dans un premier temps.

Vous êtes facturé uniquement pour le nombre exact de OB.h consommé par les serveurs. Tant que votre projet est dans la file d'attente et n’est pas en cours de calcul, vous pouvez augmenter sa priorité ; et donc le faire progresser vers le haut de la file d’attente, ou le retirer de la file.

fr/pricing/ob-h.txt · Last modified: 2021/05/31 15:59 by ranchadmin